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Xavier-Tegra: Nvidia entwickelt eigene TPU für autonome Autos

May 21, 2017 - 9:28 pm in OSS

Auf der GTC Europe 2016 in London hat Nvidia den Xavier-Chip vorgestellt. Das SoC nutzt 512 Shader-Kerne mit Volta-Architektur und laut Nvidia auch sogenannte Computer-Vision-Beschleuniger. Dahinter verbergen sich Funktionseinheiten, die pro Takt doppelt so…

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Whitelist umgehen: Node-Server im Nvidia-Treiber ermöglicht Malware-Ausführung

April 23, 2017 - 11:15 pm in Security

Mithilfe des sogenannten Whitelistings können Administratoren Sammlungen bestimmter Anwendungen festlegen, die vom Betriebssystem explizit ausgeführt…

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NetBSD 7.1: Unterstützung für den Raspberry Pi Zero

March 20, 2017 - 7:40 am in OSS

Nutzer eines Raspberry Pi Zero können künftig NetBSD als Betriebssystem verwenden. Aber auch viele weitere Neuerungen haben es in Version 7.1 geschafft,…

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3D Studio: Nvidia spendiert Qt Hunderttausende Zeilen Code

February 22, 2017 - 12:10 am in OSS

Mit Qt 3D Studio steht künftig eine moderne Werkzeugsammlung im Qt-Framework bereit, mit der es einfach möglich sein soll, 3D-Oberflächen zu erstellen und zu gestalten. Der Code dazu stammt von Nvidia, die ihr gesamtes Drive Design Studio an Qt übergeben.…

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VKHLF: Nvidia veröffentlicht Framework zu Vulkan-Abstraktion

January 12, 2017 - 9:15 am in OSS

Der Name Vulkan High Level Framework, kurz VKHLF, sagt eigentlich schon alles über ein experimentelles Framework, das Nvidia als Open Source veröffentlicht hat. Denn VKHLF ist der Beschreibung des Projekts auf Github zufolge eine höher abstrahierende Bibliothek,…

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VkHLF: Ein High-Level-Framework für Vulkan

January 12, 2017 - 9:11 am in OSS

Um den programmatischen Zugriff auf die Grafikkarte über die Vulkan API zu vereinfachen, hat Nvidia nun ein Framework mit etlichen Zusatzfunktionen zur Verfügung gestellt. Nvidia hat den Code des Vulkan High Level Framework als Open-Source-Software auf der…

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VkHLF: Ein High-Level-Framework für Vulkan

January 12, 2017 - 8:40 am in Software-Entwicklung

Um den programmatischen Zugriff auf die Grafikkarte über die Vulkan API zu vereinfachen, hat Nvidia nun ein Framework mit etlichen Zusatzfunktionen zur Verfügung gestellt. Nvidia hat den Code des Vulkan High Level Framework als Open-Source-Software auf der…

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Khronos: Vulkan bekommt offizielle API für C++

November 27, 2016 - 12:15 am in Internet

Die Low-Level-Grafikschnittstelle Vulkan gilt als plattformübergreifender Nachfolger für OpenGL und wird von vielen Herstellern unterstützt. Das für die Schnittstelle zuständige Industriekonsortium Khronos Group hat Vulkan bisher lediglich über eine…